
Беркон 2010
Ботва
Эмуляция разработки компьютерной игры
У нас в Меганезии очень любят перекладывать творчество на машины. Например, хит моды пятилетней давности, комбинезон «коала», был создан при помощи компьютерного моделирования процесса эволюции тряпок, конкурирующих между собой по критерию удобства ношения и простоты изготовления. Между тем, бывает удобно, наоборот, отрабатывать элементы программной логики на живых людях это дешевле и веселее, чем тупо искать баги в огромном неудобоваримом коде. Так, программерское сообщество «XtremeCoders» представило на прошлогоднем XC Puzzle Party вот эту игру. Игру на утафоа называют «Ботва» от английского «Botwar», то есть война ботов.
Это может быть как полевушка, так и павильонка, длительность, по всей видимости, небольшая, несколько часов.
Есть команда разработчиков будущей компьютерной игры, и есть куча ботов, которые запущены в тестовую версию игры для поиска глюков и наблюдения за поведением системы.
Мастеров нет: и разработчики, и боты игроки.
Разработчики в любой момент могут остановить любого бота, считать логи его деятельности (расспросить), как-то модифицировать его поведение и снова запустить в игру.
Задача разработчиков создать интересный мир с интересными персонажами.
Задача ботов играть ровно то, что в них заложено.
Игровой процесс состоит из двух частей.
1. Разработчики игры собираются и сочиняют игровую фабулу, основные ТТХ ботов, оформление локаций и так далее.
2. В поле запускаются боты, и начинается процесс отладки.